近兩年來(lái),中國(guó)電影市場(chǎng)的火熱程度無(wú)需贅言。據(jù)預(yù)測(cè),2016年中國(guó)電影票房將超過(guò)600億元,與美國(guó)持平。然而,在電影票房持續(xù)走高的背后,在繁榮盛景之下,深層次的電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在什么隱患?中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)升級(jí)的熱點(diǎn)在哪兒?
4月19日,第六屆北京國(guó)際電影節(jié)電影市場(chǎng)“巔峰將至——解碼中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)升級(jí)新熱點(diǎn)”行業(yè)對(duì)話,匯聚了一眾中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先鋒,他們對(duì)中國(guó)電影的升級(jí)路徑進(jìn)行了研判,針對(duì)“IP改編”和“VR產(chǎn)業(yè)”等主題展開(kāi)探討,也在宏觀層面展望了中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)升級(jí)的更多可能。
內(nèi)容為王謹(jǐn)防IP泡沫
IP無(wú)疑是2015年“泛娛樂(lè)”領(lǐng)域最火的詞,無(wú)論是電影、小說(shuō)、動(dòng)漫、游戲甚至周邊產(chǎn)品制造行業(yè),只要一談到知名IP就是“垂涎三尺”的模樣,IP的價(jià)格自然也水漲船高,甚至出現(xiàn)過(guò)單個(gè)IP被賣(mài)到2000萬(wàn)的個(gè)案。“我們的主營(yíng)業(yè)務(wù)是動(dòng)漫的版權(quán)銷(xiāo)售,去年開(kāi)始,原本一個(gè)幾十萬(wàn)的版權(quán)IP要賣(mài)到200萬(wàn)甚至更高。”環(huán)宇星漫相關(guān)負(fù)責(zé)人在電影節(jié)期間告訴記者。
“現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)的IP交易就跟樓市一樣,存在很多泡沫,內(nèi)容才是王道!”華誼兄弟影業(yè)CEO葉寧直言不諱,而一個(gè)好的IP未必能夠轉(zhuǎn)化成好的動(dòng)漫影視作品。“不是所有的熱門(mén)IP都能夠得到直接轉(zhuǎn)化,比如像《三體》這個(gè)IP,它最終的回報(bào)率究竟是多少,我們都沒(méi)有把握。”賽富亞洲基金合伙人蔡翔也對(duì)“IP改編”持保留態(tài)度。“大部分導(dǎo)演都跟我說(shuō)過(guò),其實(shí)改編劇本的難度并不比原創(chuàng)劇本低。”完美影視總裁諶榮也表示。
對(duì)于“二次元”文化是否能夠被轉(zhuǎn)化成好的內(nèi)容,蔡翔作出了分析:“日本在上個(gè)世紀(jì)80年代經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,90年代發(fā)展放緩,這就使青少年對(duì)未來(lái)失去了希望,因此這些作品都是圍繞著美好世界的幻想和它與現(xiàn)實(shí)世界的落差進(jìn)行創(chuàng)作的。我們未必一定要轉(zhuǎn)移動(dòng)漫宅文化的所有內(nèi)容,很多動(dòng)漫里的東西你也未必能搬到銀幕上,只要抓住這個(gè)精神內(nèi)核就可以了。”
VR是未來(lái)但任重道遠(yuǎn)
今年“泛娛樂(lè)”圈內(nèi)最火熱的科技類(lèi)名詞“VR”(虛擬現(xiàn)實(shí)),會(huì)給電影行業(yè)帶來(lái)什么影響呢?VR是否代表著電影行業(yè)的未來(lái)?是否會(huì)顛覆傳統(tǒng)電影行業(yè)?行業(yè)先鋒們也給出了答案。
華強(qiáng)文化高級(jí)副總裁丁亮率先表示,VR產(chǎn)業(yè)在投資層面存在“虛火”:“投資人覺(jué)得挺酷的,但鞋穿在腳上,舒不舒服只有腳知道。”丁亮坦言,雖然計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的提高讓VR技術(shù)有了進(jìn)步,但這種進(jìn)步僅僅是及格而已,“眼鏡的大小、畫(huà)質(zhì)的清晰度都是問(wèn)題”。
其次,VR強(qiáng)調(diào)的是身臨其境的感官體驗(yàn),這與傳統(tǒng)電影的理念相悖。“導(dǎo)演是通過(guò)分鏡頭講故事的,他要控制節(jié)奏和角度。VR是全景探索的模式,會(huì)擺脫導(dǎo)演的意志。這兩種語(yǔ)言是矛盾的。”因此,丁亮認(rèn)為VR技術(shù)在游戲、培訓(xùn)等領(lǐng)域大有可為,對(duì)于所謂的“VR電影”,業(yè)內(nèi)需要保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。
然而VR的誕生也可能給電影行業(yè)帶來(lái)新的變化。曾執(zhí)導(dǎo)VR短片《活到最后》的金文俊也講述了他在創(chuàng)作時(shí)的“尷尬”:“電影的節(jié)奏感可以依托于剪輯和音樂(lè),VR短片如果放棄剪輯,就意味著放棄了節(jié)奏的控制,我現(xiàn)在就只能依靠演員表演、劇本設(shè)計(jì)。”金文俊表示,VR技術(shù)將催生出完全不同的影視創(chuàng)作模式。“重度交互的VR技術(shù)可以與動(dòng)作捕捉技術(shù)相結(jié)合,運(yùn)用到影視周邊的主題樂(lè)園去。”丁亮為VR的應(yīng)用給出了自己的意見(jiàn),“同時(shí),VR短片也滿足了城市居民沒(méi)時(shí)間看完一整部電影,卻愿意看短片的需求”。
合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷則相對(duì)更加樂(lè)觀,他指出,目前全球范圍內(nèi)70%的VR投資是在硬件領(lǐng)域,“這和智能手機(jī)的發(fā)展類(lèi)似,硬件投資一定是率先崛起,軟件和內(nèi)容一定是滯后的。現(xiàn)在大家看到硬件有很多問(wèn)題,但好在世界上還有那么多極客,技術(shù)問(wèn)題在三年內(nèi)一定會(huì)被解決”。